Inhoud opgave
(C) 2008 Hein Pragt
Nintendo's oorsprong ligt in 1889 met het maken van speelkaarten, hier werden ze vrij groot in. In 1963 werd ook
begonnen met het maken van spelletjes naast de speelkaarten. In 1970 stopte Nintendo met de speelkaarten en ging zich
nu richten op het maken van speelgoed.
In juli 1983 werd de eerste eigen spelcomputer, de Famicom met spellen als Donkey Kong, Donkey Kong Jr en Popeye als
lanceertitels uitgebracht. Tegen het einde van het jaar bestond de spellencollectie van de Famicom uit een heleboel
spellen waaronder Mario Bros. Nintendo had geen third-party ontwikkelaars van software en verkocht meer dan een miljoen
Famicom systemen; dit bewees de kracht van de eigen software. Nintendo besloot in 1985 dat het nodig was om het design
van de Famicom aan te passen. De console kreeg de vorm van een eenvoudige doos met twee controllerpoorten en een sleuf
om de spelcartridge in te stoppen. De spelcomputer werd hernoemd naar Nintendo Entertainment System (NES). Het originele
NES pakket, dat voor de eerste keer tijdens een test werd verkocht in New York tijdens de herfst van 1985, bevatte twee
controllers, een adapter en kabels om het te verbinden met de televisie. Super Mario Bros werd een grote hit, er werden
een miljoen exemplaren van verkocht.
Nintendo kwam in 1989 met de Game Boy, een draagbare spelcomputer die gebruik maakte van verwisselbare cartridges. Dit
apparaat, ontworpen door Gunpei Yokoi werd als eerste uitgebracht in Japan samen met de spellen Super Mario Land, Alleyway
en Baseball. Het spel Tetris volgde snel en bewees zich als hét uitstekende spel voor de Game Boy hardware. Toen de Game
Boy in de VS werd uitgebracht, kreeg je Tetris erbij. Ondanks dat er betere draagbare spelcomputers op de markt kwamen
na het uitbrengen van de Game Boy die kleur hadden, betere graphics enz. bleef de Game Boy de baas op dit gebied. De
leuke spellen op de Game Boy zorgden ervoor dat mensen het kochten. Tot op de dag van vandaag is de Game Boy de bestverkochte
spelcomputer allertijden.
De Super Nintendo Entertainment System (SNES) kwam uit in 1991, het was een 16-bits spelcomputer. Opvallend waren
de controllers, die voor het eerst met 'schouderknoppen' waren uitgerust. Dit zijn knoppen op de bovenkant van de
controller, die met je wijsvinger kunt bedienen. De Super Nintendo werd overal een succes, ondanks de late ontwikkeling
in vergelijking met concurrerende 16-bit spelcomputers, was de SNES de best verkochte spelcomputer van het 16-bit tijdperk.
De Nintendo 64 kwam in 1996 op de markt als opvolger van de populaire SNES. Deze 64-bit spelcomputer was de laatste
waarbij de spellen werden geleverd op spelcartridge.
De Nintendo GameCube werd in Nederland in mei 2002 op de markt gebracht, in tegenstelling tot eerdere Nintendo consoles
werkte de GameCube niet meer met spelcartridges, maar met kleine dvd-schijfjes.Met deze DVD-schijfjes bond Nintendo de
concurrentiestrijd aan met de PlayStation 2 van Sony en de Xbox van Microsoft.
In december 2006 kwam Nintendo met de Wii spelcomputer op de markt als officiële opvolger van de Nintendo GameCube. Het
meest opvallende en bekendste element aan de nieuwe spelcomputer van Nintendo is volgens velen de draadloze controllers.
Verder is de Wii backwards-compatible, wat betekent dat Nintendo GameCubespellen er ook op afgespeeld kunnen worden.
Daarnaast is het ook mogelijk om via een downloadsysteem, genaamd Virtual Console, NES-, SNES-, Nintendo 64-, Sega
Mega Drive-, PC Engine/TurboGrafx- en MSXspellen te spelen.
Lees hier nog veel meer over de historie van Nintendo!
| van Nintendo spelcomputers |
(C) 2008 Hein Pragt
NES
- CPU type: modified 6502 8-bit (NMOS)
- CPU speed: 1.79 Mhz
- RAM memory: 16 Kbit (2 Kbyte)
- Video RAM: 16 Kbit (2 Kbyte)
- Picture resolution: 256x240 pixels
- Colors Available: 52 colors
- Max colors at once: 24 colors
- Max sprite size: 8x16 pixels
- Max sprites: 64 sprites
- Min/Max Cart Size: 128 Kbit - 4 Mbit
- Max sprites per Scanline: 8 sprites
- Sound: PSG sound
SNES
- CPU type: 65c816 (16-bit)
- CPU speed: 2.68 and 3.58 Mhz (change able)
- RAM memory: 1 Mbit (128 Kbyte)
- Picture Proc. Unit: 16-bit
- Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
- Max resolution: 512 x 448 pixels
- Colors Available: 32 768 colors
- Max colors at once: 256 colors
- Max sprite size: 64 x 64 pixels
- Max sprites: 128 sprites
- Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
- Sound chip: 8-bit Sony SPC700
- Sound channels: 8
Gameboy
- CPU type: Z80 8-bit op 4.19 Mhz
- Geheugen: 64 Kbit (8 Kbyte)
- Max resolutie: 160 x 144 pixels
- Aantal kleuren: 4 (greyscale)
Nintendo 64
- CPU: 64-bit R4300i RISC (93.75MHz) / 64-bit data paths, registers with 5-stage pipelining
- Co-processor: 64-bit RISC (62.5MHz)
- RAM: 4MB (36Mb) upgradeable
- Graphics: Pixel Drawing Processor (RDP) built into co-processor
- Colors: 16.7 million (32,000 on screen)
- Polygons: 150,000 per second
- Resolution: 640x480 pixels
- Sound: 16 to 24-channel 16-bit stereo (up to 100 PCM channels possible)
Nintendo-DS
- Controls: D-pad, A/B/X/Y knoppen, L/R knoppen, Start/Select knoppen, Touchscreen, Microfoon
- Input: DS Card ingang, Gameboy Advance Cartridge ingang, Stereo headphone/microfoon ingang
- Communicatie: # IEEE802.11 compatibel en Nintendo's eigen propietary formaat
- Wireless bereik: 10 ~ 30m (hangt van de omgeving af)
- CPU: ARM9 of ARM7 CPU
- Sound: Stereo speakers (ingebouwd), maar Virtual Sound is mogelijk.
- Real Time Clock (datum/tijd en alarm)
- Lithium-Ion batterij, levensduur: 6~10 uur (afhankelijk van de game), Oplaadtijd: 4 uur (volledig)
Nintendo Wii
- CPU type: Broadway CPU op 729 MHZ
- Graphics: HollyWood GPU op 243 MHZ met 3 MB embedded graphics memory en 24 MB of high speed main memory.
- Geheugen: 64 MB
| Leuke weetjes en handige tips voor Nintendo spelcomputers |
(C) 2008 Hein Pragt
Hier kunt u allerlei cheats vinden!
| Mod chips en hacks voor Nintendo spelcomputers |
(C) 2008 Hein Pragt
www.modchipstore.com
www.mrmod.nl
| Downloads voor Nintendo spelcomputers |
(C) 2008 Hein Pragt
Download hier diverse nintendo roms!
| Emulators voor Nintendo spelcomputers |
(C) 2008 Hein Pragt
Wat is een Nintendo emulator?
Een (spel)computer bestaat uit een processor, invoer en uitvoer (joysticks, knoppen en beeldscherm processor) geheugen
en programma's. Een programma is gewoon een reeks instructies voor die specifieke processor die de juiste nullen en enen
stuurt naar de beeldscherm processor en de geluid processor om een spel te presenteren naar de gebruiker.
Een software emulator is een computerprogramma die de instructies van een bepaalde processor interpreteert en fictief uitvoert.
Ook simuleert de emulator de rest van de hardware waarbij het gedrag geïmiteerd zal worden door de gast computer. Hierdoor is het
mogelijk om programma's te gebruiken, die voor een andere computer ontwikkeld zijn. Omdat het emuleren zelf veel rekenkracht vergt,
dient de snelheid van het gastsysteem vele malen hoger te zijn dan het originele systeem. Emulators hebben wel hun beperkingen, niet
alle instructies worden altijd goed nagebootst zodat niet alle programma's in de emulator draaien zoals in de oorspronkelijke machine.
Ook bevatten sommige procesoren en computer systemen ongedocumenteerde eigenschappen waar de oorspronkelijke programmeurs handig
gebruik van gemaakt hebben.
Emulators worden ook veel gebruikt voor het spelen van (oude) computerspellen die voor andere systemen geschreven zijn. Zo kan
de Xbox door middel van een emulator spellen spelen die eigenlijk voor andere consoles geschreven zijn. Maar het is tegenwoordig
ook vrij eenvoudig de Commodore 64 computer (circa 15 tot 20 jaar geleden) via emulatie onder Windows te laten draaien met alle
destijds populaire spelletjes.
Ook is er het MAME project dat zich richt op de emulatie van speelkast spellen. Dit is een vrij bekend emulatieprogramma
met een enorm aantal beschikbare ROM's (meer dan 2000), waardoor het mogelijk is om veel oudere maar ook recente spellen
onder Windows en Linux te draaien.
| Veel informatie over de Nintendo NES spelcomputer |
(C) 2011 Hein Pragt
Dit gedeelte gaat speciaal over de Nintendo NES, in juli 1983 werd de Famicom de eerste eigen spelcomputer
van Nintendo, met spellen als Donkey Kong, Donkey Kong Jr en Popeye uitgebracht. Tegen het einde van het
jaar bestond de spellencollectie van de Famicom uit een heleboel spellen waaronder Mario Bros. Nintendo
had geen third-party ontwikkelaars van software en verkocht meer dan een miljoen Famicom systemen.
Nintendo besloot in 1985 dat het nodig was om het ontwerp van de Famicom aan te passen naar de bekende
vorm van een eenvoudige doos met twee controllerpoorten en een sleuf om de spelcartridge in te stoppen. De
spelcomputer werd hernoemd naar Nintendo Entertainment System (NES).
De NES bestond uit een CPU van het type (aangepaste) 6502 8-bit (NMOS) processor op 1.79 Mhz. Het interne
geheugen bestond uit 2 Kbyte ram en het systeem had ook 2 Kbyte video ram. De video resulutie is 256 x 240
pixels met totaal 52 kleuren waarvan er 24 tegelijk gebruikt kunnen worden. De sprite engine ondersteunde
maximaal 64 sprites met een resolutie van 8 x 16 pixel. De maximale grootte van een cartridge was 4 megabit.
Ook had de NES een eigen sound chip waarmee het typische NES geluid gemaakt werd. Wie kent niet de typische
geluidjes van het spel Mario.
Electrische schema's van de NES
Hier staan de electronica schema's van de NES console, op de pagina staan ze verkleind weergegeven,
wanneer u ze opslaat op uw eigen computer door middel van de rechtermuistoets zult u ze in het grote formaat
downloaden.
Schema deel 1
Schema deel 2
Schema deel 3
Schema deel 4
Informatie over de Catridge pinout (Engels)
Engelstalige beschrijving hoe men de "lockout chip" kan uitschakelen op de NES.
Toen nintendo de Nes ontwierp stopten ze er een zogenaamde lockout chip in omdat dit er voor zorgde dat
alleen bedrijven die een licentie hadden spellen konden uitbrengen voor de NES en ze ook regio codes konden
gebruiken zodat USA cartridges niet werkten op Europose NES systemen. Het werkte als volgt, de lockout chip
zat zowel in de console als de cartridge en als de NES aangezet is zal de chip uit de console gaan communiceren
met de chip in de cartridge. Als de codes niet overeen kwamen ging de chip de NES iedere seconde resetten.
Echter door simpelweg één pennentje van de chip los te knippen kan deze beveiliging ongedaan gemaakt worden.
(Downloade hier de (Engelstalige) text versie van 'Disabling the NES Lockout Chip', by Mark Knibbs)
Engelstalige tekst documenten met informatie over de Nintendo NES.
Last update: 21-04-2011
Disclaimer.
Hoewel de heer Hein Pragt de informatie beschikbaar op deze pagina met grote zorg
samenstelt, sluit de heer Pragt alle aansprakelijkheid uit met betrekking tot
de informatie die, in welke vorm dan ook, via zijn site wordt aangeboden. Het
opnemen van een afbeelding of verwijzing is uitsluitend bedoeld als een mogelijke
bron van informatie voor de bezoeker en mag op generlei wijze als instemming,
goedkeuring of afkeuring worden uitgelegd, noch kunnen daaraan rechten worden
ontleend. Op de artikelen van de heer Pragt op deze Internet Site rust
auteursrecht. Overname van informatie (tekst en afbeeldingen) is uitsluitend
toegestaan na voorafgaande schriftelijke toestemming van de rechthebbende. Voor vragen
over copyright en het gebruik van de informatie op deze site kunt u contact opnemen
met: (email: copyright@heinpragt.com)
Webdesign: © Hein Pragt
Fotografie: © Hein Pragt
Auteur: © Hein Pragt (Veenendaal - Utrecht - Nederland)
Privacy beleid
Wij maken gebruik van externe advertentiebedrijven om advertenties weer te geven wanneer u onze website
bezoekt. Deze bedrijven gebruiken mogelijk informatie (niet uw naam, adres, e-mailadres of telefoonnummer)
over uw bezoek aan deze of aan andere websites om advertenties weer te geven over goederen en services
waarin u wellicht geïnteresseerd bent. Als u hierover meer informatie wenst of als u wilt voorkomen dat
deze bedrijven deze informatie gebruiken, klikt u op
deze link.
|