
Waarschuwing: Deze pagina zal dingen onthullen
die het spelen van Riven vereenvoudigen maar het zelf ontdekken blijft
natuurlijk het leukst. Ik zal zoveel mogelijk aanwijzingen geven zonder
de oplossing van puzzels te bederven. Lees echter niet teveel als U het
spel nog niet uitgespeeld heeft.
(C) 1997 H.M. Pragt
Introductie.
Welkom bij de Riven hint pagina. Mijn naam is Hein Pragt en ik heb na
lang wachten op het vervolg van Myst (c.a. 3 jaar) het adventure Riven
samen met mijn (nu ex) vrouw Ivonne in ongeveer 16 avonden uitgespeeld.
We hadden er liever nog wat langer over gedaan, maar helaas was
Riven niet groter.
Ik hoop dat CYAN nu wat eerder met een opvolger van Riven komt, hoewel
er geruchten gaan dat er helemaal geen opvolger komt van Riven.
Het open einde staat echter wel een vervolg toe! Uit de laatste berichten
blijkt ook nog dat de twee broers die Myst en Riven gemaakt hebben, (Zie
afbeelding hiernaast) uit elkaar gegaan zijn. Een van de broers Rand
Miller bevestigde dat zijn jongere broer Robyn Miller, het
bedrijf verlaten heeft. Dit maakt de kans op een vervolg waarschijnlijk
nog veel kleiner, maar we blijven hopen.
Alle verwachtingen die we hadden over Riven zijn uitgekomen, het is een
meesterwerk geworden, met een paar kleine punten van kritiek. In het spel
zijn twee puzzels die bij het gemene af zijn. Hiervoor hebben ook wij
een hint pagina moeten bekijken, om ze op te lossen. Dit zijn de gekleurde
knikker en de stenen cirkel puzzel. Deze zal ik helemaal aan het einde
van deze pagina behandelen. Als U deze pagina leest zullen de hints naarmate
het einde van deze pagina nadert, steeds een stapje verder gaan. Om Uw
spel niet te bederven moet U niet verder lezen dan noodzakelijk is.
Als U Myst gespeeld heeft (ik kan het zeker aanraden) begrijpt U het
spel Riven sneller dan diegene die Myst niet gespeeld hebben. Riven lijkt
zelfs een beetje op de Channelwood age van Myst. Riven begint zelfs met
de laatste scene van Riven, als U terug komt bij Atrus aan zijn werktafel.
De meeste puzzels die U in Riven moet oplossen zorgen ervoor dat U iets
verder kunt komen in de wereld van Riven, en de aanwijzingen voor deze
puzzels kunnen over meerdere eilanden verspreid zijn. Sommige puzzels
zijn erg complex.
Probeer niet de combinaties van de puzzels te raden, het aantal
mogelijkheden is dermate groot dat U dat niet zal lukken. Als U een puzzel
niet kunt oplossen, bedenk dan dat U binnen de wereld van Riven op diverse
plekken, en soms zonder dat U het doorheeft aanwijzingen krijgt over de
puzzels. Noteer zoveel mogelijk aanwijzigen, U bent ze weer vergeten als
U aan de andere kant van de Riven ineens begrijpt waarom U de hint kreeg.
Dan is de weg heen en terug een lange weg.
U moet veel ontdekken, waarvan lang niet alle plekken, toestellen geluiden
of tekeningen, relevant zijn voor het spel zelf.
Ook als U geen enkele puzzel oplost, zult U al veel leren over de voorgeschiedenis,
van de situatie waarin U bent terecht geraakt op Riven. Loop dus rond,
onderzoek alles en geniet van de prachtige sfeer.
Algemene tips voor het spelen van Riven.
|
|
Click met de muis op alles dat U ziet, en bekijk de locatie
vanuit zoveel mogelijke positie's als mogelijk is. Als U op een
pad loopt, kijk om U heen en let op verborgen paden, of kleine voorwerpen
waar U gemakkelijk overheen kunt kijken. Op sommige plekken kunt
U ook omhoog of omlaag kijken. Let goed op, er zijn kleine licht
verborgen voorwerpen, welke heel belangrijk zijn voor het oplossen
van een puzzel op een andere eiland van Riven. Let ook op geluiden,
en vormen van dieren en voorwerpen, en maak er kleine tekeningen
van. Probeer ook geluiden te omschrijven op Uw aantekeningen. Deze
kunnen op een andere locatie nog van pas komen.
|
|
|
Bedenk dat dit een logische wereld is, dus bekijk toestellen goed,
volg de buizen en kranen met Uw ogen, en probeer het verband te
zien. Probeer alle mogelijkheden en noteer wat er gebeurt. Soms
kan het omzetten van een kraan, gevolgen hebben op een andere locatie.
Een heleboel machines hebben een of andere vorm van energie nodig
om te kunnen werken. Soms heeft het in werking stellen van een machine
geen verder betekenis, behalve een prachtige animatie. Dit was ook
in MYST al het geval, en maakt het spel nog boeiender, omdat je
net in een echte wereld de nuttige informatie van de rest moet scheiden.
|
|
|
Soms hebben goed opgeloste puzzels geen direct effect op U of de
omgeving. Omdat alles logisch werkt, kijk naar dingen die verbonden
zijn met de puzzel, en let op wat er veranderd is. Deze verandering
kan soms in een compleet ander deel van het spel merkbaar zijn.
Ga na het oplossen van een belangrijke puzzel, de wereld van Riven
weer in om te zien wat de gevolgen waren. Vaak kwam U op een bepaald
punt al niet verder, bezoek deze plaatsen en probeer het opnieuw.
|
|
|
Voor het oplossen van Riven heeft U veel geduld nodig. Wanneer
Uw geduld op begint te raken, stop dan met het spel en ga later
verder. Er is geen eer te behalen met het snel uitspelen van het
spel. U heeft dan waarschijnlijk al de prachtige details gemist.
In het spel zijn allerlei kleine animaties en korte films opgenomen.
Soms ziet U ze pas als U een locatie meerdere keren heeft bezocht.
|
|
|
Verander soms de brightness van het scherm een beetje. De door
de setup ingestelde waarde is wat te donker. Dit is leuk voor de
atmosfeer maar soms zijn details beter te zien als het scherm iets
lichter staat. Stel ook het geluid goed af, en speel het spel niet
zonder geluid, er zijn ook wat aanwijzigen die op geluiden gebaseerd
zijn.
|
De voorgeschiedenis van Myst en Riven.
De wereld van Myst and Riven zijn "gemaakt" of " beschreven"
door een beschaving die D'Ni heet. (Spreek uit als dunnie). De mensen
van deze beschaving hebben geleerd speciale boeken te maken, en speciale
inkt.
Als ze een wereld beschrijven in zo'n boek, dan zal het boek een 'doorgang'
worden naar deze wereld. (age) Het boek kan daarna aangepast of aangevuld
worden. Deze veranderingen treden ook onmiddellijk op in de gecreëerde
wereld. Als de wereld niet goed beschreven is kan de wereld instabiel
worden en zelfs ophouden te bestaan. Enkele D'Ni werelden zijn instabiel,
omdat er per ongeluk, of opzettelijk fouten in een boek gemaakt zijn.
Er is een filosofisch probleem in de wereld van D'Ni. De kern van de
zaak is de vraag of de schrijver van het boek een soort god is die een
nieuwe wereld maakt, of dat het universum oneindig veel werelden bevat
en dat een boek alleen maar een weg opent naar een al bestaande wereld,
die bij toeval is beschreven in het boek.
In Myst kregen we al een beschrijving van dit proces, door het lezen van
de boeken van Atrus. Eerst wordt een boek geschreven, daarna geactiveerd.
Hoe dit gebeurt word niet beschreven, misschien iets mystieks of een
mechanisch proces. Nu is het mogelijk naar deze wereld te gaan ('link'),
met een boek dat je eigen wereld beschrijft om terug te kunnen gaan. Dit
is een zogenaamd 'Linking book'. Deze boeken worden ook in Riven ook gebruikt
om tussen verschillende locaties op Riven te kunnen reizen.
Het is de gewoonte in de wereld van D'Ni om eerst een ruwe schets te
maken van de wereld, en deze dan met regelmaat te bezoeken, en de wereld
dan via het boek aan te passen en te verbeteren. Hierbij zal experimenteel
vastgesteld moeten worden, wat werkt en wat niet werkt. Natuurlijk heeft
dit gevolgen voor de mensen in de gecreëerde wereld, dit is ook een
sterk discussie punt onder de mensen van D'Ni.
In het lange bestaan van D'Ni is het verhaal van Myst en Riven het einde
van een lange cyclus. De D'Ni beschaving is bijna geheel verdwenen. Wat
er nog over is zijn Gehn, Atrus en Catherine en enkele anderen die strijden
om het recht op D'Ni. Als iemand zal winnen zal de wereld van D'Ni in
de toekomst weer tot bloei kunnen komen. In Myst werd U al gevraagd mee
te werken met het oplossen van de problemen die veroorzaakt werden door
de twee zonen van Atrus, Sirrus en Achernar. Deze problemen werden veroorzaakt
door hebzucht en zucht naar macht van de twee zonen. In Riven heeft de
vader van Atrus, die Ghen heet de vrouw van Atrus, die Catherine heet,
gevangen op Riven.
In de laatste scene van Myst vraagt Atrus U om later terug te komen als
het boek naar de wereld van Riven werkt. U gaat dan met dit boek naar
Riven met de opdracht Catherine te bevrijden, en Ghen te verhinderen de
wereld van Riven over te nemen of te veranderen. Eenmaal op Riven aangekomen
staat U er alleen voor en moet U zelf keuzes maken, en de wereld en de
achterliggende verhalen te ontdekken. Ik hoop dat deze uitleg het begrijpen
van Riven iets eenvoudiger maakt.
De wereld van Riven.
De wereld van Riven bestaat uit vijf eilanden, genoemd naar de hun eigenschappen:
Tempel eiland. Op dit eiland begint het spel, er staat een grote
gouden koepel en een draaiende kamer. Via een brug, een kleine kamer met
een rare stoel komt U bij een tempel.
Jungle eiland. Dit eiland is verbonden met Tempel eiland door middel
van een kabelbaan (ook maglev genoemd). Er is een jungle met veel gekapte
bomen, een strand, een grote lagune met houten paden, ladders en bruggen.
Er zijn bolvormige huizen met bange mensen, diverse grotten en een mijningang
met een mijnwagentje.
Krater eiland. Dit eiland bevindt zich aan de andere kant van de
mijntunnel vanaf Jungle eiland. Het bevat een grote ronde kamer, gevuld
met kokend water, en enkele vreemde machines, een aantal gangen in de
rotsen, en een vreemd gebouw. Het eiland is verbonden met Tempel eiland
door middel van een brug, en met Plateau eiland door middel van een kabelbaan.
Plateau eiland Dit eiland bevat puntige rotsen, een soort controle
kamer. Boven zijn rare rotsachtige plateaus die reageren op een drukknop
paneel op een soort balkon. Aan de andere kant van het balkon is een door
rotsen omgeven meer.
Gevangenis eiland. Dit is een heel klein eiland waar U in eerste
instantie niet kunt komen. Het ligt buiten het zicht van de andere eilanden.
Het bevat een draaiende koepel en even verder een lift met gevangenis.
Verborgen wereld. Er is nog een verborgen wereld op Riven, hier
komt U pas als U het spel halverwege heeft uitgespeeld, na de stenen cirkel
puzzel.
Oplossingen.
Dit gedeelte zal een aantal hint geven voor het oplossen van puzzels.
Als er specifieke vragen zijn zal ik dit gedeelte in de toekomst uitbreiden.
Dit is de kaart van eilanden van Riven:

De vormen van de eilanden zij opzettelijk in blokvorm gemaakt. Dit is
een hele sterke hint!
Op Tempel Eiland staat een draaiende kamer.
Deze kamer heeft vijf zijden, en drie doorgangen. Dit maakt meerdere
combinaties mogelijk. U kunt ook via het strand naar binnen. Door te draaien
en door het kijkgat te kijken kunt U in verborgen ruimtes komen. Hier
dient U dan schakelaars te bedienen. Maar een kaart van de draaiende kamer
dan word het snel duidelijk. Als U naar de tempel gaat is er een kleine
kamer met een vreemde stoel. Let in deze kamer eens op de twee rare venstertjes.
Bij de gouden koepel zijn bruggen. U kunt deze koepel op via drie ingangen
binnenkomen. Boven op de koepel is ook een gemene puzzel. Dit is de beruchte
gekleurde knikker puzzel. Om de puzzel op te lossen moet U de vormen,
kleuren en de locatie van iets dat op elk eiland staat zoeken.
Op Jungle Eiland zijn heel veel locaties. Loop eerst het hele
eiland rond en ontdek de vele paden. Op dit eiland bevindt zich een afgodsbeeld.
Hier is een doorgangen via een geheime knop. Er is ook een onderwater
treintje. Maak een kaart van de onderwater route. Op dit eiland zijn heel
veel aanwijzigen. Leer de cijfers van Riven, ontmoet enkele bewoners,
let vooral op vormen en geluiden. De oplossing van sommige problemen is
omhoog of omlaag kijken, en vooral op kleine details letten. Op dit eiland
zit ook goed verborgen de beruchte stenen cirkel puzzel. Los deze puzzel
op door goed vormen en geluiden te onthouden, in combinatie met het cijfer
systeem van Riven. Als het de eerste keer niet lukt zoek dan andere varianten.
Op Plateau Eiland kunt U meerder kanten uit, op plaatsen waar
U dat niet verwacht. Let goed op kleine details om U heen. Op dit eiland
zijn veel aanwijzigen te vinden voor de twee beruchte puzzels. De aanwijzigen
zijn soms wat moeilijk te vinden en vergen het proberen van combinaties
van interactie van meerdere objecten op elkaar.
Op Krater Eiland staat een houtmolen, een gebouw met kokend water
en een kraan midden op het meer. Volg de vele buizen en kranen met Uw
ogen en zoek naar hun functie. Er is een ijzeren trap omhoog naar een
deur van een grot. Soms is hier wat verborgen achter andere objecten.
Dit eiland heeft vele rare doorgangen die ontdekt moeten worden. Eenmaal
in het lab van Ghen word heel veel duidelijk. Via de brug kunt U terug
naar Tempel Eiland.
De berucht gekleurde knikkers puzzel als volgt op te lossen:
Zoek de positie van de domes op, en noteer de coördinaten op het
rare toestel op krater eiland waar de vormen van de eilanden omhoog komen.
Noteer bij iedere dome het in Riven gecodeerde cijfer, en noteer dit.
Zoek via het toestel onder water, bij de grote vis, de bijbehorende kleuren
op bij het juiste cijfer. Met behulp van deze informatie kunt U de knikkers
op de juiste plaats leggen en de machine in werking stellen.
De berucht stenen cirkel puzzel is als volgt op te lossen:
Zoek alle draaiende ballen op de diverse eilanden van Riven, en luister
nauwkeurig naar het geluid dat ze maken. Noteer de nummers van de ballen,
en zoek hierbij de dieren op Riven die dit geluid maken. Dit zijn de stenen
die U moet indrukken om de stenen cirkel puzzel op te lossen. Helaas lijken
veel van de dieren symbolen op elkaar. Als het niet direct lukt probeer
dan een andere steen met een vergelijkbaar symbool.
In absoluut noodgeval, kunt U hier de oplossing zien.
Veelgestelde vragen.
Zijn er nog meer plaatsen waar ik informatie over Riven kan krijgen?
Op internet zijn vele Riven Hints sites, echter deze zijn meestal in het
Engels. Het beste kunt U deze sites via een zoekmachine zoeken, omdat
ze soms even snel verdwijnen als ze ontstaan, zijn links vanaf mijn pagina
vaak al na een maand verouderd. Daarom geef ik alleen de link naar de
site van Cyan. Deze blijft wel bestaan. (Hoop ik!) Home
Page van Cyan.
Waar kan ik terecht voor problemen met de software, of technische
problemen?
Voor technische vragen kunt U de leverancier van de software terecht,
mocht deze U ook niet kunnen helpen, kunt U naar de internet site van
Cyan gaan. Deze vindt U op De Home
Page van Cyan.
Waarom heb je deze pagina gemaakt?
Om een lang verhaal kort te maken, ik ben een enorme fan van Myst en Riven.
Er is naar mijn weten weinig Nederlandstalige informatie over Riven, en
ik heb zelf ook baat gehad bij een hint pagina, vandaar deze pagina!
Zijn er veel adventures in dezelfde stijl als Riven?
Misschien wel, ik hou van veel adventures, maar ik ken geen andere met
dezelfde sfeer als Riven. Als U Myst nog niet gespeeld heeft, dan kan
ik U dat aanbevelen, hoewel U eigenlijk MYST voor Riven zou moeten
spelen.
Ik heb het spel in .x. uur uitgespeeld, is dit een record?
Als U dit spel speelt om het zo snel mogelijk uit te spelen, mist U het
ware doel van het spel. Er is geen eer te behalen met het snel uitspelen
van het spel. U heeft dan waarschijnlijk al de prachtige details gemist.
Copyright: Cyan heeft mij schriftelijk toestemming gegeven om hun
materiaal op deze pagina te gebuiken.
Ik moet hiervoor echter wel deze notice op mijn pagina plaatsen.
All Myst images and text
(c) Cyan, Inc. All rights reserved
Myst (r) Cyan, Inc.
All Riven images and text
(c) Cyan, Inc. All rights reserved
Riven (r) Cyan, Inc.
Last update: 01-07-2003
|