|
Heinpragt.com
(c) Hein Pragt |
Taalfoutje melden! | Mijn
|
|
|
|
|
Waarschuwing: Deze pagina zal dingen onthullen die het spelen van Riven vereenvoudigen maar het zelf ontdekken blijft natuurlijk het leukst. Ik zal zoveel mogelijk aanwijzingen geven zonder de oplossing van puzzels te bederven. Lees echter niet teveel als U het spel nog niet uitgespeeld heeft.
Introductie.Welkom bij de Riven hint pagina. Mijn naam is Hein Pragt en ik heb na lang wachten op het vervolg van Myst (c.a. 3 jaar) het adventure Riven samen met mijn (nu ex) vrouw Ivonne in ongeveer 16 avonden uitgespeeld. We hadden er liever nog wat langer over gedaan, maar helaas was Riven niet groter.
Ik hoop dat CYAN nu wat eerder met een opvolger van Riven komt, hoewel er geruchten gaan dat er helemaal geen opvolger komt van Riven. Het open einde staat echter wel een vervolg toe! Uit de laatste berichten blijkt ook nog dat de twee broers die Myst en Riven gemaakt hebben, (Zie afbeelding hiernaast) uit elkaar gegaan zijn. Een van de broers Rand Miller bevestigde dat zijn jongere broer Robyn Miller, het bedrijf verlaten heeft. Dit maakt de kans op een vervolg waarschijnlijk nog veel kleiner, maar we blijven hopen. Alle verwachtingen die we hadden over Riven zijn uitgekomen, het is een meesterwerk geworden, met een paar kleine punten van kritiek. In het spel zijn twee puzzels die bij het gemene af zijn. Hiervoor hebben ook wij een hint pagina moeten bekijken, om ze op te lossen. Dit zijn de gekleurde knikker en de stenen cirkel puzzel. Deze zal ik helemaal aan het einde van deze pagina behandelen. Als U deze pagina leest zullen de hints naarmate het einde van deze pagina nadert, steeds een stapje verder gaan. Om Uw spel niet te bederven moet U niet verder lezen dan noodzakelijk is. Als U Myst gespeeld heeft (ik kan het zeker aanraden) begrijpt U het spel Riven sneller dan diegene die Myst niet gespeeld hebben. Riven lijkt zelfs een beetje op de Channelwood age van Myst. Riven begint zelfs met de laatste scene van Riven, als U terug komt bij Atrus aan zijn werktafel. De meeste puzzels die U in Riven moet oplossen zorgen ervoor dat U iets
verder kunt komen in de wereld van Riven, en de aanwijzingen voor deze
puzzels kunnen over meerdere eilanden verspreid zijn. Sommige puzzels
zijn erg complex.
Algemene tips voor het spelen van Riven.
De voorgeschiedenis van Myst en Riven.De wereld van Myst and Riven zijn "gemaakt" of " beschreven" door een beschaving die D'Ni heet. (Spreek uit als dunnie). De mensen van deze beschaving hebben geleerd speciale boeken te maken, en speciale inkt.
Als ze een wereld beschrijven in zo'n boek, dan zal het boek een 'doorgang' worden naar deze wereld. (age) Het boek kan daarna aangepast of aangevuld worden. Deze veranderingen treden ook onmiddellijk op in de gecreëerde wereld. Als de wereld niet goed beschreven is kan de wereld instabiel worden en zelfs ophouden te bestaan. Enkele D'Ni werelden zijn instabiel, omdat er per ongeluk, of opzettelijk fouten in een boek gemaakt zijn. Er is een filosofisch probleem in de wereld van D'Ni. De kern van de
zaak is de vraag of de schrijver van het boek een soort god is die een
nieuwe wereld maakt, of dat het universum oneindig veel werelden bevat
en dat een boek alleen maar een weg opent naar een al bestaande wereld,
die bij toeval is beschreven in het boek.
Hoe dit gebeurt word niet beschreven, misschien iets mystieks of een mechanisch proces. Nu is het mogelijk naar deze wereld te gaan ('link'), met een boek dat je eigen wereld beschrijft om terug te kunnen gaan. Dit is een zogenaamd 'Linking book'. Deze boeken worden ook in Riven ook gebruikt om tussen verschillende locaties op Riven te kunnen reizen. Het is de gewoonte in de wereld van D'Ni om eerst een ruwe schets te maken van de wereld, en deze dan met regelmaat te bezoeken, en de wereld dan via het boek aan te passen en te verbeteren. Hierbij zal experimenteel vastgesteld moeten worden, wat werkt en wat niet werkt. Natuurlijk heeft dit gevolgen voor de mensen in de gecreëerde wereld, dit is ook een sterk discussie punt onder de mensen van D'Ni. In het lange bestaan van D'Ni is het verhaal van Myst en Riven het einde van een lange cyclus. De D'Ni beschaving is bijna geheel verdwenen. Wat er nog over is zijn Gehn, Atrus en Catherine en enkele anderen die strijden om het recht op D'Ni. Als iemand zal winnen zal de wereld van D'Ni in de toekomst weer tot bloei kunnen komen. In Myst werd U al gevraagd mee te werken met het oplossen van de problemen die veroorzaakt werden door de twee zonen van Atrus, Sirrus en Achernar. Deze problemen werden veroorzaakt door hebzucht en zucht naar macht van de twee zonen. In Riven heeft de vader van Atrus, die Ghen heet de vrouw van Atrus, die Catherine heet, gevangen op Riven.
In de laatste scene van Myst vraagt Atrus U om later terug te komen als
het boek naar de wereld van Riven werkt. U gaat dan met dit boek naar
Riven met de opdracht Catherine te bevrijden, en Ghen te verhinderen de
wereld van Riven over te nemen of te veranderen. Eenmaal op Riven aangekomen
staat U er alleen voor en moet U zelf keuzes maken, en de wereld en de
achterliggende verhalen te ontdekken. Ik hoop dat deze uitleg het begrijpen
van Riven iets eenvoudiger maakt.
De wereld van Riven.De wereld van Riven bestaat uit vijf eilanden, genoemd naar de hun eigenschappen:
Oplossingen.Dit gedeelte zal een aantal hint geven voor het oplossen van puzzels.
Als er specifieke vragen zijn zal ik dit gedeelte in de toekomst uitbreiden. Op Tempel Eiland staat een draaiende kamer.
Deze kamer heeft vijf zijden, en drie doorgangen. Dit maakt meerdere
combinaties mogelijk. U kunt ook via het strand naar binnen. Door te draaien
en door het kijkgat te kijken kunt U in verborgen ruimtes komen. Hier
dient U dan schakelaars te bedienen. Maar een kaart van de draaiende kamer
dan word het snel duidelijk. Als U naar de tempel gaat is er een kleine
kamer met een vreemde stoel. Let in deze kamer eens op de twee rare venstertjes. Op Jungle Eiland zijn heel veel locaties. Loop eerst het hele eiland rond en ontdek de vele paden. Op dit eiland bevindt zich een afgodsbeeld. Hier is een doorgangen via een geheime knop. Er is ook een onderwater treintje. Maak een kaart van de onderwater route. Op dit eiland zijn heel veel aanwijzigen. Leer de cijfers van Riven, ontmoet enkele bewoners, let vooral op vormen en geluiden. De oplossing van sommige problemen is omhoog of omlaag kijken, en vooral op kleine details letten. Op dit eiland zit ook goed verborgen de beruchte stenen cirkel puzzel. Los deze puzzel op door goed vormen en geluiden te onthouden, in combinatie met het cijfer systeem van Riven. Als het de eerste keer niet lukt zoek dan andere varianten. Op Plateau Eiland kunt U meerder kanten uit, op plaatsen waar U dat niet verwacht. Let goed op kleine details om U heen. Op dit eiland zijn veel aanwijzigen te vinden voor de twee beruchte puzzels. De aanwijzigen zijn soms wat moeilijk te vinden en vergen het proberen van combinaties van interactie van meerdere objecten op elkaar. Op Krater Eiland staat een houtmolen, een gebouw met kokend water en een kraan midden op het meer. Volg de vele buizen en kranen met Uw ogen en zoek naar hun functie. Er is een ijzeren trap omhoog naar een deur van een grot. Soms is hier wat verborgen achter andere objecten. Dit eiland heeft vele rare doorgangen die ontdekt moeten worden. Eenmaal in het lab van Ghen word heel veel duidelijk. Via de brug kunt U terug naar Tempel Eiland. De berucht gekleurde knikkers puzzel als volgt op te lossen:Zoek de positie van de domes op, en noteer de coördinaten op het rare toestel op krater eiland waar de vormen van de eilanden omhoog komen. Noteer bij iedere dome het in Riven gecodeerde cijfer, en noteer dit. Zoek via het toestel onder water, bij de grote vis, de bijbehorende kleuren op bij het juiste cijfer. Met behulp van deze informatie kunt U de knikkers op de juiste plaats leggen en de machine in werking stellen. De berucht stenen cirkel puzzel is als volgt op te lossen:Zoek alle draaiende ballen op de diverse eilanden van Riven, en luister nauwkeurig naar het geluid dat ze maken. Noteer de nummers van de ballen, en zoek hierbij de dieren op Riven die dit geluid maken. Dit zijn de stenen die U moet indrukken om de stenen cirkel puzzel op te lossen. Helaas lijken veel van de dieren symbolen op elkaar. Als het niet direct lukt probeer dan een andere steen met een vergelijkbaar symbool. In absoluut noodgeval, kunt U hier de oplossing zien.
Veelgestelde vragen.Zijn er nog meer plaatsen waar ik informatie over Riven kan krijgen?
Copyright: Cyan heeft mij schriftelijk toestemming gegeven om hun materiaal op deze pagina te gebuiken. Ik moet hiervoor echter wel deze notice op mijn pagina plaatsen. All Myst images and text (c) Cyan, Inc. All rights reserved Myst (r) Cyan, Inc. All Riven images and text (c) Cyan, Inc. All rights reserved Riven (r) Cyan, Inc. |
|
Disclaimer. |