Waarschuwing: Deze pagina zal dingen onthullen die het spelen
van REAH vereenvoudigen maar het zelf ontdekken blijft natuurlijk het
leukst. Ik zal zoveel mogelijk aanwijzingen geven zonder de oplossing
van puzzels te bederven.
Lees echter niet teveel als U het spel nog niet uitgespeeld heeft.
(C) 1999 H.M. Pragt
|
Introductie.
Welkom bij de REAH hint pagina. Mijn naam is Hein Pragt en ik ben
op REAH (Face the unknown) gewezen door iemand die mijn Riven pagina
bezocht. Hij beschreef REAH en vroeg of Riven een vergelijkbaar spel
was. REAH zag er heel mooi uit dus de SINT deed het spel REAH in onze
schoen. Ik heb het spel in een paar weken uitgespeeld, en onze mening
is dat REAH een heel mooi spel is, dat grafisch en qua sfeer veel
weg heeft van Riven. Echter de verhalen lijn is niet erg diepgaand,
de puzzels zijn niet altijd even logisch, en het einde laat een beetje
een kater na. (Mede door de zwakke verhalen lijn.) Dat neemt niet
weg dat de werelden soms adembenemend mooi gemaakt zijn, en er een
paar hele mooie puzzels in het spel zitten. Persoonlijk vind ik Myst
en Riven beter dan REAH, maar er is duidelijk erg goed gekeken naar
Riven, en het spel REAH is zeker de moeite van het aanschaffen
waard voor een Myst en Riven fan.
Systeem eisen.
Een groot voordeel van het spel is dat het niet veel eisen stelt
aan de hardware van Uw machine. Een 100 Mhz Pentium, met 16 Mb ram en
een 4 speed CD speler en een SVGA kaart geeft een mooi en vloeiend resultaat
zonder schokken. Als U een stereo geluidskaart heeft, is het geluid ook
stereo, dat wil zeggen dat als U links van een fontein staat het geluid
ook van deze richting komt. Nadeel is dat het spel wel 180 Mb op
de hard disk nodig heeft. Dit had in mijn ogen met 6 CD's wel wat minder
mogen zijn.
Puzzels.
Er zijn in REAH twee soorten puzzels, de puzzels die een vaste oplossing
hebben, en puzzels die je moet spelen tegen de computer. De puzzels zijn
stuk voor stuk mooi gemaakt doch niet altijd even logisch, en het aantal
hints is minimaal. Een paar puzzels vonden we zelfs heel ver gezocht.
Ik zal hierna proberen hints te geven, en niet de oplossing, want het
zelf oplossen is natuurlijk het leukst. Maar soms heb je een kleine aanwijzing
nodig.
Algemene hints.
Click met de muis op alles dat U ziet, als U iets kunt doen op
een bepaalde locatie veranderd de cursor. Als U op een pad loopt, kijk
om U heen en let op verborgen paden, of kleine voorwerpen waar U gemakkelijk
overheen kunt kijken. Op sommige plekken kunt U ook omhoog of omlaag kijken.
Behalve dat dit hele mooie beelden geeft, kan dit ook soms een beter beeld
van de omgeving geven. Let goed op, er zijn kleine licht verborgen voorwerpen.
Let ook op geluiden, hiermee kunt U ook enkele puzzels oplossen. Voor
het oplossen van REAH heeft U veel geduld nodig. Wanneer Uw geduld op
begint te raken, stop dan met het spel en ga later verder. Er is geen
eer te behalen met het snel uitspelen van het spel. U heeft dan waarschijnlijk
al de prachtige details gemist. Verander soms de brightness van het scherm
een beetje, soms zijn details beter te zien als het scherm iets lichter
staat. Let vooral op licht en kleur veranderingen in Uw omgeving, dit
kunnen aanwijzingen zijn voor de oplossing van een puzzel.
Disk 2
U begint buiten de stad in een woestijn. De deur is gesloten en
dit is de eerste puzzel. Ga rond de stad en let vooral op de kleine zonnenwijzers.
Deze puzzel is relatief eenvoudig op te lossen.
In de stad vind U de fontein puzzel,
luister hier goed naar de geluiden die de hoofden maken en let dan op
het geluid in Uw omgeving.
Op de binnenplaats van het huis, hangen stenen panelen aan de wanden.
Er staat een aanwijzing in het boek dat binnen op tafel ligt. De aanwijzing
is 44, vergelijk vormen, en reken een beetje. Als U de panelen gevonden
heeft let dan op een overeenkomst.
Rond de grote tempel, zitten een aantal kranen verborgen. Deze
kranen maken een bepaalde geluiden, let vooral op de volgorde. Op de kaart
op de tafel in de binnenplaats vind U een aanwijzing over de kranen. Let
daarna op wat een vonkje veroorzaakt door het bewegen van een voorwerp
en wat gas samen kunnen doen.
Disk 3
In het midden van de tempel staat een glazen deur. Rondom deze
plaats staan een aantal gongen. Let op hoe de gongen resoneren, en denk
eraan dat resonanties glas kunnen breken.
In de ruimte beneden de tempel staat een puzzel met een draaiend wiel.
Deze puzzel komt ook veel voor in intelligentie testen. Let op de verschillende
onderdelen van de vormen, en ontdek de ontbrekende vorm.
In de tempel is het nu mogelijk naar boven te gaan, via een zijdeur
in een van de ruimtes van de tempel. Lees hier het boek aandachtig.
Op de tafel ligt een spel met stenen. Dit is een oud spel, de regels zijn
eenvoudig, elke speler neemt 1, 2 of 3 stenen en diegene die de laatste
steen pakt wint. Dit is een eenvoudig strategie spel, dat met wat oefenen
eenvoudig gewonnen kan worden.
Hier staat ook een telescoop die gedraaid kan worden. Met behulp
van de aanwijzingen in het boek kunt U de instelling zo maken dat U de
oase kunt zien.
Als U dan met de lift naar beneden wilt, moet U de puzzel met de
hangende gekleurde zakken oplossen. Alle rode omhoog, en alle groene omlaag.
Let hier eerst eens op wat de gevolgen zijn van het bewegen van een van
de zakken. Dit is een hele leuke puzzel, en met wat logica lost U deze
zelf wel op.
Disk 2 na disk 3
Op de binnenplaats van het huis, staat een soort open oven, waar
U een verhaal over alchemisten te horen zult krijgen. Denk dan goed na
wat een alchemist met lood en de steen der wijzen wilde doen. Denk dan
een dat water net zo belangrijk is als goud waarna U de stad kunt
verlaten.
Disk 4
In de oase moet U de puzzel met tekens op de huizen oplossen.
Denk hierbij aan de aanwijzing over de richting, en de stand van de zon
en maan in de 4 windstreken.
Via de teleporter komt U in een andere wereld terecht. In de hut met de
dode man staat een kistje met codeslot. Deze puzzel is door middel
van de aanwijzing op het papier van de dode man, met wat proberen op te
lossen.
In de vervallen tempel moet U iets met de gouden schedel doen waarna
U een soort puzzel blok met symbolen vindt. Hier moet U de symbolen en
de geluiden van de pratende palen die U onderweg bent tegengekomen gebruiken.
Let dan op wat vuur wind en water kunnen doen.
Achter de tempel vind U een soort houten knoppen die U in kunt
drukken. Ergens op het eiland, staat de aanwijzig over de volgorde van
deze knoppen. Onderzoek eerst de paden goed, want de tijd speelt ook mee.
Hierna moet U het water oversteken. Er staat een machine met tandwielen
waar een onderdeel mist. U kunt dit onderdeel bij de andere machine halen.
Disk 5
U bent nu in een stad met houten loopbruggen. In het gebouw midden op
het water moet u het vuur onder de pot aanmaken. Dit kan door middel
van lenzen en spiegels. Dit ene spiegel moet op het hekje en vlakbij de
houten balk schijnen, de ander op de grond onder het hangende kleed. De
lens moet neutraal staan.
Voor het bedienen van de mand lift heeft U een sleutel nodig. De
eerste sleutel die U krijgt van de blonde dame, past niet. Probeer hem
te ruilen voor de goede sleutel.
Eenmaal boven vind U aan beide weerzijden, een kruisboog, deze
puzzel veranderd telkens, dus een vaste oplossing is er niet. Met het
de ene boog verdraaid U het wiel aan de overzijde, met de andere boog
verankerd U het wiel, de poort is nu open.
DISK 1 na disk 5
In het midden van het plein is een
fontein puzzel. Gebruik de kleurstof en let op de effecten aan
de andere kant van het plein. Het is de bedoeling dat het water ergens
ophoudt te stromen.
In het badhuis is een puzzel met schijven in een put. Hier is de
hint dat iedere steen het dubbele is van zijn voorganger, 1,2,4...
In de put zijn twee gangen, een leid naar een puzzel bij de hoorn van
een dieren schedel. Let op water en landdieren, en denk aan het kleed
dat U voor de vrouw geverfd heeft, corrigeer een foutje en U kunt verder.
Disk 6
Onderzoek de gang en vind ergens bij A818 een schroevendraaier, gebruik
deze om een paneel bij een van de ventilatoren los te draaien. Dit is
een hele onlogisch stap, daarom vertel ik deze compleet.
Combineer de code van de locaties, met een magneet kaart, bij de computer
terminals in de kamers aan de uiteinden van de gang.. U kunt nu de
doorgangen naar het laatste deel openen.
In de centrale kamer staat een grote machine, en ijzeren omloop
en een wentel trap naar beneden. Kijk vooral door de kijkers en let op
een oplichtend iets. (Dit is de meest onlogisch puzzel van het hele spel!)
Beneden moet U een aantal puzzels bij de luiken oplossen, om de
staven te krijgen voor de machine. Er zit weinig anders op al deze puzzels
uit te spelen, wanhoop niet dit duurt een tijdje. Als U alle staven heeft
kunt u de machine STARTEN. Hierna komt een eind animatie filmpje,
dat een beetje uitleg geeft over het spel, verwacht hier echter niet te
veel van. Het spel is nu echt uit.
Links
De poolse site van de makers van REAH.
De site van de Nederlandse uitgever
van REAH.
Op de site van Marcel Ouwendijk
staan in het Nederlands alle oplossingen van de puzzels.
Hier vind U in het Engels alle oplossingen van de puzzels.
Berichtje
aan Hein Pragt
Last update: 01-01-2003
|
Wilt u deze site steunen dan kunt u dit doen door VIA deze site iets te bestellen op:

|